商鞅电子的第二款网络游戏已经开始了研发,前期的项目会议上已经确定了角色扮演类RPG游戏的方向。
在戴定的提议下,整个游戏的故事线也已经敲定,前期共分为6个大章节。
在这件事上,戴定绝对是偷了懒的。
他基本就是按照后世的《大话西游》来制定的研发路线。
就连名字也是毫无新意,直接照搬。这个游戏在后世有着很强的受众面,戴定自己都玩了四年多。
现在的问题是,戴定前期研发的MGM软件已经无法满足开发的需要。
王浩已经几次要求戴定更新MGM软件,但戴定前段时间确实无暇抽身,更新进度一再推迟。
现在既然已经来到了北京,戴定就想着先和王浩见上一面,而且两人也是时候见面了。
于是开学第一天的课刚一结束,戴定就约了王浩在公司见面。
随着《狂兵》的一炮而�
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